Inteligencia artificial y videojuegos, una relación muy estable

La gran mayoría de videojuegos actuales tienen personajes no jugables o (NPCs) que están controlados por algún algoritmo de inteligencia artificial. Estos algoritmos implementan desde comportamientos muy básicos, a otros muy complejos que pueden dar la impresión, al jugador, que enfrente hay otro jugador humano, en vez de un NPC controlado por un algoritmo.

Esta charla pretende, en primer lugar, hacer un repaso de cómo la inteligencia artificial se ha aplicado en los videojuegos y de para qué puede servir en el videojuegos presentes y futuros. Posteriormente, se comentará cómo podemos hacer que un algoritmo aprenda a jugar por si mismo a videojuegos.

Raul Montoliu

Raúl Montoliu estudió Ingeniería en Informática en la UJI donde se doctoró en métodos avanzados informáticos. Actualmente trabaja como investigador en el grupo GIANT (Research Group on Machine Learning for Smart Environments) de la UJI y como profesor en el departamento de ingeniería y ciencia de los computadores de la UJI. Entre otras líneas de investigación, está interesado en la aplicación de técnicas de inteligencia artificial en videojuegos. Es el actual director del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en la UJI. Cuando tiene tiempo libre le gusta jugar a videojuegos como Fallout 4, The witcher 3, God of war o The last of us. También disfruta con juegos de estrategia por turnos como la serie Civilization o Total War.

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